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榮耀軍魂 PC中文版 《榮耀軍魂》時空佈景是從 1939 年到 1945 年的二戰時期。遊戲分成三個陣營:德國、蘇聯、美英同盟,玩家可以肆意選擇此中一個陣營起頭遊戲。 遊戲真實地再現所有參戰部隊的組織佈局,所有武器設備以及軍事技能也因此實際為依據。不外劇情的成長長短線性的,將會跟著玩家的體現而朝著分歧的標的目的成長! |
遊戲特點 ◎作戰指令及軍階體系◎ 在遊戲中,玩家將飾演前線軍團指揮官的腳色,在剛進入遊戲時玩家將從排長做起,可是玩家一起頭其實不能利用每個作戰單元。遊戲中的部隊都各自有一套作戰指令體系以及軍階體系,跟著遊戲的進行,你將會有機遇得到升遷以操作更多軍隊,終極到達將軍管轄三軍作戰。 遊戲中有跨越 350 種地臉部隊,和年夜約 60 種分歧的空軍軍隊。遊戲主要以陸戰為主,每一個陣營都有年夜量的步卒團、炮兵、裝甲軍隊、工程軍隊,固然賣力海疆防禦的水兵和空中平安防衛的空軍也是不成少的。 某些作戰單元可在關頭時刻助你一臂之力,而這些都是由體系主動完成的,比方:玩家可呼喚水兵在某個地帶進行登岸作戰,或者者徵調空軍執行偵查使命以及火力增援等。 |
◎獨具特點的單人關卡架構◎ 《榮耀軍魂》在單人劇情模式的建構上接納非線性的成長,關卡的每一個場景也各不不異,幾個聞名的二戰戰鬥也包括在劇情內,部隊的戰略位置是忠於史實的,而戰爭的終局則取決於玩家的戰術技巧。 如果關卡失敗,玩家將會被召回總部,但這其實不代表遊戲竣事。由於玩家將可能在下一關卡中飾演因應的腳色,或者者也有可能被分配到支線關卡中,用以聲援主戰場的作戰,如許的設計與以往遊戲「一夫當關,萬夫莫敵」的觀點是至關分歧的。 |
◎強勁遊戲引擎,RTS 作戰新體驗◎ 本作採納強勁的 DirectX 9 遊戲引擎,聲援 Vertex/Piexl 2.0 的技能,不管是像素暗影、動態光效、骨胳動態、粒子體系、物理毀傷以及動態天生雲霧等等應有盡有。遊戲的場景至關年夜,採納 20 × 20 Km 的超年夜型輿圖,每一一陣營都有跨越 1500 人的士兵,年夜規模的汗青戰事將帶給玩家全新的 RTS 作戰體驗。 與實際世界同樣,遊戲中有真正的日夜輪迴、天氣變遷,並且這些變革城市對遊戲進程發生影響。作戰單元另有針對各類氣候前提的特殊武器,情況的互動性極高。玩家可以在地面進行發掘,使用挖出來的洞作為掩體,情況的可粉碎水平也很高。遊戲採納了 Speed Tree 技能,可以或許營建出極其真正的野外場景。 |
◎是敵是友,接觸才知道!◎ 在戰場上還會泛起羅馬尼亞、丹麥、斯洛伐克、波蘭、意年夜利、匈牙利、法國、芬蘭以及比利時……等國度,不外玩家不克不及對這些國度進行操作,這些國度將在戰場上飾演盟友或者敵軍的腳色。 遊戲真實地再現所有參戰部隊的組織佈局,所有武器設備以及軍事技能也因此實際為依據。不外劇情的成長長短線性的,將會跟著玩家的體現而朝著分歧的標的目的成長。 |
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